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修改合成比例到触发迁移到播出的配置

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发表于 2023-4-10 15:41:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 xiejunbing 于 2023-4-10 16:11 编辑

背景:


根据项目的实际需要,有些项目对注册到播出的效率有较高要求,可以根据实际情况进行调整
注意:
1.此配置调整需要所有的EDL均调整
2.如果设置过小,可能出现合成赶不上迁移的情况,需要慎重修改,并充分测试;特别是不走smart render情况下的效率,需要客户认可测试结果后再应用到生产中



步骤:
1.打开windows注册表找到
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Sobey\MPC\MPCPgmCompileU\SPSASetting\HD

2.注册表中有两个参数,一个是按合成多找帧,一个是合成比例,根据需要修改;修改后重启MPC,或者重启机器



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发表于 2023-4-14 16:49:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 吕秋宇 于 2023-4-14 16:54 编辑

根据图上,SRG设的1000帧或50%,它的判断逻辑是怎么样的呢?我猜是执行“更长”的条件比如
1. 素材总长小于1000帧的素材,等素材合成完,开始迁移
2. 素材总长大于1000帧,小于2000帧,等素材合成到1000帧,开始迁移
3. 素材总长大于2000帧,等素材合成到50%,开始迁移
对么?
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